鸿蒙原生应用开发的尝试
去年 11 月份,看到华为发布了【鸿蒙原生应用开发者激励计划】的活动,以下是活动的介绍。
更新于 2025-02-28
入选了开发者达人铜牌名单:https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0202176133381487869?fid=0109140870620153026
在本计划要求的报名周期提交报名,且在2024年10月10日至2024年12月31日完成鸿蒙原生应用、元服务开发,并正式上架至 HarmonyOS NEXT 应用市场,将有机会获得现金激励、专属流量扶持和纪念勋章!
简而言之就是给开发应用并且上架符合条件的开发者给予现金奖励,以下是从活动页面截取的激励详情规则。

从3个方面分享一下 去年 11-12 月份应用从开发到上架的一些经历。
- 产品确定
- 开发
- 上架
产品确定
之前在 V2EX 上看到网友开发了一款给图片套手机模型的 iOS APP,因为之前上线的打牌小程序物料推广也有这个需求,所以就决定开发这个 APP。以下是我参考的 WEB 端项目。
开发
- 图标:SymbolGlyph symbol、harmonyos-icon
- 申请云机器调试:云机器调试
基于 ArkTS + ArkUI 进行原生开发,官网文档已经够详细了,加上之前弄过 SwiftUI(基本一样),算是比较顺利的完成了开发。APP 中使用到了颜色取色器,因为没有找到合适的颜色取色器,所以只能参考着其它移动端的实现,完成了实现并开源到鸿蒙开发者社区。
上架
上架需要申请软著(中国版权保护中心),因为软著申请时间较长,一般需要一个月的时间,如果被驳回可能需要再多加一个月。可以在某宝申请APP电子版权(10个工作日左右就能下来),两边同时进行。

以下是我填写的内容,供大家参考:
1 | 开发的硬件环境:CPU:至少Intel Core I5或同等性能的处理器;RAM:至少8GB;硬盘:至少100GB |
以下是上架后应用市场的截图:


最后
写在最后,因为华为要求 APP 上架后,7天内活跃设备数要达到100(去重),因为我看错明细了,导致差一台设备就能达成活动条件,领取2000激励;这是一个令人悲伤的结果😂。


